Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Graveyard
Zap
Mortar Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Mortar Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mortar Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Army Miner Mortar Poison Electro Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Graveyard Mortar Ice Golem Poison
Mortar
Miner Zap Ice Golem
Ice Golem
Graveyard Zap Mortar Miner Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Miner Graveyard Zap
Miner
Zap Mortar Poison Ice Golem Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Ice Golem Miner
Graveyard
Zap Ice Golem Poison Electro Wizard Miner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Mortar Ice Golem Skeleton Army Poison Miner
Mortar
Zap Ice Golem Skeleton Army Poison Electro Wizard
Ice Golem
Zap Mortar Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mortar Electro Wizard
Poison
Zap Mortar Ice Golem Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Mortar Ice Golem Skeleton Army Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mortar Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar Poison
Zap Ice Golem Poison Electro Wizard
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Miner Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Ice Golem
Zap Poison Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mortar Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mortar Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mortar Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Mortar Poison Ice Golem Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mortar Ice Golem Miner
Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mortar Ice Golem Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mortar Ice Golem Poison
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Ice Golem
Mortar Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Ice Golem Poison
Poison Zap Mortar
Poison Zap Ice Golem
Mortar Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Miner Zap Mortar
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Mortar Electro Wizard
Poison Zap
Poison Mortar Ice Golem Miner
Mortar Poison
Zap Mortar Ice Golem Poison
Zap Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Zap Mortar Poison Electro Wizard
Zap Mortar Poison Miner
Poison
Poison
Zap Mortar Poison
Zap Ice Golem Poison Mortar
Mortar Poison Miner Zap Electro Wizard
Zap Mortar Poison Miner
Poison Miner Zap Mortar
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Mortar Miner
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Zap Mortar Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Mortar Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076