Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Wizard Rocket Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Rocket
Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Miner
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Rocket Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Miner Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Rocket Miner
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Wizard Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket
Miner Electro Wizard
Rocket Minion Horde Miner
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Rocket Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Miner
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Rocket Miner
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Miner
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076