Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Witch Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight
Bats Hog Rider Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Knight Witch Fisherman
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Knight Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Knight Fisherman Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Bats Knight Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Fisherman Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Bats Witch
Witch
Fisherman
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman
Fisherman
Fisherman
Witch
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Witch
Witch Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076