Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Bowler Bandit
Hog Rider
Zap Lightning Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bowler
Zap Hog Rider Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Bowler
Bandit
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Bandit

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Bowler Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Bowler
Zap Bandit Electro Wizard
Lightning
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Bowler Lightning Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bowler Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Wizard Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bowler Lightning Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Bowler Lightning
Skeleton Army Bandit Zap Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bandit
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Lightning Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler Lightning
Bowler Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Bandit
Zap Bowler Bandit Electro Wizard
Lightning Bandit
Lightning
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap
Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Lightning
Zap Wizard Lightning Bandit
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Bowler Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard Bowler Bandit
Lightning Wizard Bowler Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard Bowler Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bowler
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Bowler Bandit
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Bowler
Lightning Zap Wizard Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
Wizard Bowler Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Wizard Bowler Lightning
Lightning Zap
Zap Bowler Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Bowler Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076