Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Miner Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Miner Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Baby Dragon Golem Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider Golem
Hog Rider
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Golem Miner
Baby Dragon
Golem Archers Hog Rider Miner Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Archers Minion Horde Wizard Electro Wizard
Miner
Minion Horde Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Golem Miner

Synergie w obronie 0 3

Archers
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Archers
Golem
Miner
Electro Wizard
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Archers Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde
Archers Minion Horde Miner Electro Wizard
Archers Minion Horde Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minion Horde Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Archers Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Electro Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Electro Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Archers
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076