Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Miner Fisherman Lava Hound
Zap
Goblins Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Knight Electro Wizard
The Log
Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Miner Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Poison
Fisherman Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Miner Fisherman Baby Dragon Poison Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Miner Fisherman

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Poison Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblins Poison Miner Fisherman Electro Wizard
Poison
Miner Lava Hound Knight Baby Dragon
Miner
Goblins Poison Lava Hound Knight Baby Dragon Electro Wizard
Fisherman
Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Miner
Lava Hound
Baby Dragon Poison Miner

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Knight Poison Fisherman Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Goblins Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon
Knight
Poison
Goblins Knight Electro Wizard
Miner
Fisherman
Goblins Knight
Electro Wizard
Knight Goblins Poison
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Goblins Knight Electro Wizard
Goblins Knight Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Goblins Fisherman
Knight Goblins Miner Fisherman Electro Wizard
Goblins Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Goblins Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Knight Poison Fisherman Electro Wizard
Goblins Knight Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Knight Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Knight Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Miner Fisherman
Goblins Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Knight Electro Wizard
Knight Fisherman
Electro Wizard Goblins Knight Baby Dragon Poison
Knight
Poison Electro Wizard
Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Goblins Knight Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Knight Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Miner Fisherman
Goblins Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Miner Knight Fisherman Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Miner Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Fisherman
Poison Miner Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Miner Fisherman
Poison Miner Baby Dragon Fisherman
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Miner
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Miner Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076