Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Graveyard
Giant Snowball
Lumberjack Graveyard
Zap
Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Bandit
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076