Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Valkyrie Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Giant Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Giant Wizard Electro Wizard Sparky
Giant
Bats Poison Sparky Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Poison
Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Giant Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Poison
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Sparky
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Wizard Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Wizard Poison Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Bats Valkyrie Poison Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Poison Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Wizard Poison Valkyrie Sparky
Wizard Poison Bats
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Sparky
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Wizard Poison Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Poison
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Valkyrie Wizard Sparky
Poison Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Poison Electro Wizard Sparky
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076