Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Minion Horde
Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Bats Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Bats Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats Minion Horde Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Barbarian Barrel Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde
Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076