Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Furnace
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Earthquake Furnace
Arrows Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Arrows Furnace
Arrows Earthquake Furnace
Arrows Earthquake
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Furnace
Earthquake Arrows Furnace
Earthquake Arrows Furnace
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Earthquake
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076