Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight
Skeleton Barrel Bomber Furnace Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Bomber Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Furnace
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Skeleton
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Barrel
Furnace
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Furnace Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Knight Furnace Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight Furnace Giant Skeleton
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Knight Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Knight Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Furnace Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Furnace Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Knight Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Bomber Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight Furnace Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bomber Furnace
Skeleton Barrel Furnace
Bomber Furnace
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Furnace
Bomber Skeleton Barrel Furnace
Skeleton Barrel Furnace
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bomber Furnace
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Bomber
Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bomber Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076