Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Night Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Fisherman Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Earthquake Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Gang Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard Graveyard
Ice Golem
Goblin Gang Graveyard Royal Recruits Electro Wizard
Earthquake
Graveyard
Fisherman
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Royal Recruits Ice Golem
Night Witch
Graveyard
Graveyard
Ice Golem Electro Wizard Royal Recruits Earthquake Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang
Ice Golem
Night Witch Goblin Gang Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Ice Golem
Fisherman
Goblin Gang Ice Golem
Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Fisherman Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Earthquake
Goblin Gang Earthquake Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Night Witch
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Royal Recruits Ice Golem Earthquake Fisherman Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Goblin Gang Earthquake Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Night Witch
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Earthquake Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman Night Witch
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard Ice Golem
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Ice Golem Fisherman Night Witch
Royal Recruits Ice Golem Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Ice Golem
Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Royal Recruits Ice Golem
Earthquake
Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Fisherman
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake Ice Golem Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Ice Golem Fisherman
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Earthquake
Fisherman Night Witch
Earthquake Fisherman Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Night Witch
Fisherman
Earthquake Royal Recruits
Ice Golem Earthquake
Fisherman
Earthquake Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Earthquake Night Witch
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Golem Earthquake
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076