Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076