Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Goblin Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076