Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Hunter Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Hunter Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter Balloon Electro Wizard
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Princess Baby Dragon Hunter Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Princess Arrows Hunter Electro Wizard
Ice Golem
Balloon Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Ice Golem Balloon Electro Wizard
Hunter
Knight Ice Golem Balloon
Balloon
Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Princess
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Ice Golem Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Hunter Princess Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Ice Golem
Arrows Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Ice Golem
Hunter
Knight Ice Golem Electro Wizard
Balloon
Princess
Knight Ice Golem
Electro Wizard
Knight Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Hunter Princess
Knight Ice Golem Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Hunter Baby Dragon Princess Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Hunter Knight Ice Golem Princess Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter
Knight Ice Golem Hunter Electro Wizard
Hunter Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight Hunter
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Knight Ice Golem Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Knight Ice Golem Baby Dragon
Knight Hunter
Arrows Electro Wizard
Knight Ice Golem Hunter
Baby Dragon Princess
Electro Wizard Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Ice Golem
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Knight Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess
Arrows Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Baby Dragon Hunter Princess Electro Wizard
Arrows Ice Golem Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076