Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Baby Dragon Electro Wizard Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Graveyard Ice Golem Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Ice Golem
Graveyard Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Zap Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Ice Golem
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Ice Golem Baby Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Ice Golem
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Zap Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Ice Golem Tornado
Executioner
Tornado Zap Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Ice Golem
Electro Wizard
Zap Ice Golem Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Tornado Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard
Executioner
Executioner Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Golem Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Ice Golem Executioner
Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner
Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Golem
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Ice Golem Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Ice Golem Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076