Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Sparky
Sparky
Arrows Rage Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076