Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Royal Recruits Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Archers Royal Recruits Musketeer
Zap
Bats Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Royal Recruits
Archers
Arrows Royal Giant Royal Recruits
Arrows
Royal Giant Fireball Archers
Royal Giant
Bats Arrows Fireball Archers Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Royal Recruits
Electro Wizard
Royal Giant Royal Recruits Fireball

Synergie w obronie 0 9

Bats
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Archers
Royal Recruits Electro Wizard
Arrows
Fireball
Royal Giant
Royal Recruits
Bats Archers
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Archers Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Bats Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Archers Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Archers Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bats Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Electro Wizard
Bats Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Archers Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Musketeer
Royal Recruits Bats Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Bats Archers Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Bats Archers Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Bats Fireball
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer
Royal Recruits Electro Wizard Bats Archers Fireball Musketeer
Bats Arrows Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Archers Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076