Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Electro Dragon Bowler Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Electro Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Battle Ram Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Bomb Tower Princess Bandit
The Log
Spear Goblins Battle Ram Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler Bandit
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Electro Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rocket Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Bandit Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Princess Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Bowler Princess Bandit
Battle Ram
Bandit Spear Goblins Princess
Bomb Tower
Rocket
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Princess
Spear Goblins Battle Ram Bowler
Bandit
Battle Ram Spear Goblins

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Bandit
Battle Ram
Bomb Tower
Spear Goblins
Rocket
Electro Dragon
Spear Goblins Bowler
Bowler
Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Princess
Bandit
Bandit
Spear Goblins Bowler Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Spear Goblins Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Bomb Tower Rocket Bowler Electro Dragon Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Bandit
Bomb Tower Rocket Bowler Princess
Bowler Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Rocket Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Princess
Rocket Bowler Bomb Tower Electro Dragon Bandit
Bomb Tower Princess
Spear Goblins Bowler Bandit
Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Bomb Tower Bowler Rocket Electro Dragon Bandit
Bomb Tower Rocket Bowler Electro Dragon Princess
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Rocket Bowler Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Spear Goblins Electro Dragon Bowler Bandit
Bomb Tower Spear Goblins Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Bomb Tower
Bowler Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler Bandit
Bandit Bomb Tower Rocket Electro Dragon Bowler
Bandit Spear Goblins Bomb Tower Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler Bandit
Bowler Bandit
Rocket Bomb Tower Electro Dragon Princess
Rocket Spear Goblins Bomb Tower Bowler Bandit
Bomb Tower
Rocket Electro Dragon Spear Goblins Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Spear Goblins Bomb Tower Rocket Bowler
Bowler Bomb Tower Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket
Rocket Bowler
Spear Goblins Rocket Electro Dragon Princess
Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bowler
Rocket Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Bowler Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Princess Bandit
Princess
Rocket Spear Goblins Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Bowler Princess
Rocket Bowler
Rocket Princess
Rocket Bowler
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Electro Dragon Bowler Princess Bandit
Rocket Bandit
Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon
Bowler
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Bowler Princess
Spear Goblins Rocket Electro Dragon Princess Bandit
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Bowler Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Electro Dragon Rocket Bowler Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076