Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Hunter Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Hunter The Log
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Hunter The Log
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 4 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Hunter Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mirror Hunter Electro Dragon
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Prince The Log
Prince
The Log Zap Hunter
Electro Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Mirror Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Zap Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Inferno Dragon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Zap Hunter Electro Dragon The Log
Hunter Inferno Dragon Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zap Electro Dragon The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon
Zap Hunter Prince Electro Dragon The Log
Zap Hunter The Log Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Hunter Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon
Zap Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Hunter
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Hunter Electro Dragon
The Log
The Log Zap Hunter Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Hunter The Log
Electro Dragon
Zap Prince The Log
Zap Hunter Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Zap Hunter Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Prince
The Log
Zap Prince Electro Dragon
Zap Hunter Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076