Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Hunter Electro Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Electro Dragon Miner
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Hunter Executioner Bandit
The Log
Battle Ram Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Hunter Electro Dragon Executioner Miner Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Minions Hunter Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Ram Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Hunter Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Bandit Battle Ram Hunter Electro Dragon Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Miner Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Battle Ram Bandit
Battle Ram
Bandit Minions Hunter Lightning
Hunter
Battle Ram Bandit
Electro Dragon
Executioner Miner
Executioner
Electro Dragon Miner Bandit
Lightning
Battle Ram
Miner
Minions Electro Dragon Executioner Bandit
Bandit
Battle Ram Minions Hunter Executioner Miner

Synergie w obronie 0 4

Minions
Hunter Bandit
Battle Ram
Hunter
Minions Bandit
Electro Dragon
Executioner
Bandit
Lightning
Miner
Bandit
Minions Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Dragon Executioner
Hunter Minions Electro Dragon Executioner Bandit
Hunter Minions Electro Dragon Executioner Lightning Bandit
Hunter Minions Electro Dragon Bandit
Lightning
Minions Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Minions Hunter Lightning Electro Dragon Executioner
Lightning Electro Dragon Bandit
Hunter Minions
Hunter Miner Bandit
Minions Executioner Hunter Electro Dragon Bandit
Minions Hunter Executioner Electro Dragon
Hunter Minions Electro Dragon Lightning Bandit
Executioner Minions Hunter Electro Dragon
Hunter Bandit
Hunter Lightning Bandit
Minions Hunter Electro Dragon Executioner
Minions Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Hunter Executioner Minions Electro Dragon Bandit
Hunter
Minions Hunter Electro Dragon Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Hunter Electro Dragon Executioner Lightning Miner
Bandit Minions Hunter Electro Dragon Lightning
Hunter Lightning Bandit
Hunter Executioner Bandit
Executioner Minions Hunter Electro Dragon
Minions Hunter Lightning Bandit
Hunter
Electro Dragon Lightning Minions Bandit
Minions Hunter Electro Dragon
Lightning
Lightning Hunter Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Minions Hunter Executioner Lightning
Minions Executioner Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Executioner Miner Bandit
Lightning Electro Dragon Miner Bandit
Lightning
Executioner
Executioner Minions Hunter Electro Dragon
Executioner
Hunter Electro Dragon Executioner Lightning
Miner Electro Dragon Lightning Bandit
Lightning Minions Electro Dragon
Lightning Miner Electro Dragon Bandit
Lightning Electro Dragon Executioner
Lightning Hunter Executioner Miner Bandit
Lightning Minions Electro Dragon Bandit
Lightning
Lightning Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Lightning Electro Dragon Executioner Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Hunter Electro Dragon Executioner Bandit
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Executioner
Miner Hunter Electro Dragon Executioner Lightning Bandit
Lightning Electro Dragon Miner Bandit
Lightning Miner Bandit
Lightning Hunter Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Lightning Minions
Lightning
Lightning Hunter Electro Dragon Miner Bandit
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Minions Electro Dragon Bandit
Lightning Hunter Electro Dragon Executioner
Lightning Miner Hunter Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Minions Lightning
Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076