Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Hunter Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Guards Hunter Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Skeleton Barrel Guards Hunter Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Guards Hunter Electro Dragon
Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Guards Cannon Cart
Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower
Guards
Zap Skeleton Barrel
Hunter
Zap Ice Golem Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 3 17

Zap
Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Zap
Ice Golem
Inferno Tower Zap Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower
Ice Golem Guards Zap Electro Dragon Cannon Cart
Guards
Inferno Tower Hunter Zap Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Hunter
Guards Zap Ice Golem Cannon Cart
Electro Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Inferno Tower Guards Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Hunter Zap Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter
Guards Ice Golem Inferno Tower Hunter Cannon Cart
Guards Zap Ice Golem Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Zap Electro Dragon
Inferno Tower Hunter Zap Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Cannon Cart
Inferno Tower Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Zap Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Zap Hunter Ice Golem Guards Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Cannon Cart
Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Guards Zap Ice Golem Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Guards Hunter Zap Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Guards Hunter Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon
Guards Ice Golem Inferno Tower Hunter Cannon Cart
Inferno Tower Hunter Cannon Cart
Zap Electro Dragon Ice Golem Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Guards
Inferno Tower Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Zap Guards
Cannon Cart Ice Golem Inferno Tower Guards Hunter
Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower Guards Electro Dragon Zap Ice Golem Hunter Cannon Cart
Zap Ice Golem Inferno Tower Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Guards Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Guards
Zap
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Hunter Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Zap Ice Golem Hunter Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Hunter Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel Guards
Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Guards Electro Dragon Cannon Cart
Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon
Zap
Electro Dragon Cannon Cart
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076