Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Furnace Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon Golem
Valkyrie
Zap Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Furnace Poison Witch Electro Dragon
Poison
Golem Zap Baby Dragon Electro Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Electro Dragon Zap Furnace Witch

Synergie w obronie 0 14

Zap
Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Valkyrie
Zap Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Witch Electro Dragon
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Valkyrie Furnace Witch Electro Dragon
Furnace Witch Valkyrie Electro Dragon
Witch Valkyrie Furnace Electro Dragon
Valkyrie Poison
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Zap Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon
Witch Furnace
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Zap Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Furnace Zap Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Furnace
Zap Furnace
Valkyrie Furnace Poison Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Witch
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Valkyrie Furnace Witch Electro Dragon
Valkyrie Zap
Valkyrie Witch
Furnace Poison Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Zap Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon
Zap Valkyrie Poison
Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison
Poison Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Poison Zap Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Zap Valkyrie Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Furnace Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Witch Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Furnace Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison Witch
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Witch Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Baby Dragon Poison Witch
Zap Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076