Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Dark Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince X-Bow
The Log
Fire Spirit Dark Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Poison
Electro Dragon X-Bow
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Rocket
Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Giant Electro Dragon Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Giant Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Giant
Dark Prince Electro Dragon Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Giant Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince
Giant Fire Spirit Baby Dragon Lightning X-Bow
Electro Dragon
Giant Ice Golem Baby Dragon
Lightning
Giant Baby Dragon Dark Prince
X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Giant
Baby Dragon
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince
Lightning
X-Bow
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Fire Spirit Ice Golem Dark Prince
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon Lightning X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
X-Bow
Lightning X-Bow
Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Baby Dragon Fire Spirit Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince X-Bow
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Lightning X-Bow
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Ice Golem X-Bow
Dark Prince
Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Ice Golem Lightning
Dark Prince
Electro Dragon Lightning Ice Golem Baby Dragon Dark Prince X-Bow
Dark Prince Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Dark Prince Lightning Ice Golem
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Lightning X-Bow
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Ice Golem Dark Prince
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
X-Bow Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning X-Bow
Lightning Fire Spirit Electro Dragon X-Bow
Lightning Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Ice Golem Baby Dragon X-Bow
Lightning X-Bow Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
X-Bow Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Lightning Baby Dragon X-Bow
Lightning Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon X-Bow
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Dark Prince Electro Dragon X-Bow
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Dark Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076