Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Ice Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Flying Machine Freeze Royal Ghost
Bomb Tower
Flying Machine
Battle Ram Electro Dragon Royal Ghost
Freeze
Battle Ram
Electro Dragon
Flying Machine Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Electro Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine
Sparky
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Battle Ram
Bomb Tower
Ice Wizard
Flying Machine
Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Freeze
Sparky
Electro Dragon
Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Royal Ghost
Flying Machine
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Sparky
Freeze Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky Bomb Tower Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Ice Wizard Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Sparky
Bomb Tower Sparky Electro Dragon
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Freeze Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Sparky Bomb Tower
Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Sparky
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Royal Ghost
Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Bomb Tower Flying Machine Ice Wizard
Bomb Tower Sparky
Freeze Electro Dragon Bomb Tower Flying Machine Sparky
Sparky
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bomb Tower Flying Machine Freeze
Bomb Tower Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Freeze Sparky
Sparky
Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Sparky
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Electro Dragon Flying Machine Freeze
Sparky
Electro Dragon Sparky
Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine Freeze Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Sparky
Flying Machine Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Flying Machine Freeze Sparky
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Freeze Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076