Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Hunter
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Poison
Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter
Bats
Ice Spirit Mega Minion
Giant Snowball
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Mega Minion
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Rocket
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Rocket Hunter Electro Dragon
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Mega Minion
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Hunter Electro Dragon
Rocket
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin
Electro Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Bats Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Hunter Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Bats Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Rocket Hunter Ice Spirit Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Hunter
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Giant Snowball Mega Minion Hunter Electro Dragon
Mega Minion Hunter Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Hunter Ice Spirit Bats Giant Snowball Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Hunter
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Hunter
Bats Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Hunter Ice Spirit Bats Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Hunter
Bats Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Rocket Hunter Electro Dragon
Ice Spirit Bats Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Hunter Bats
Hunter
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Rocket Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter
Hunter
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Rocket Hunter
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Mega Minion Dart Goblin Rocket Hunter
Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Rocket
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Rocket Hunter Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Bats Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Giant Snowball Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Hunter Electro Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Hunter Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Snowball Mega Minion Dart Goblin Hunter Electro Dragon
Mega Minion Dart Goblin Rocket Hunter Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Rocket Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076