Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Ice Wizard Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Wizard P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076