Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Giant Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Skeletons Zappies Lumberjack
Zap
Skeletons Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Zappies Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Poison
Zappies
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Zappies Lumberjack Giant Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Giant Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies
Elite Barbarians Giant Goblin Giant Lumberjack
Giant
Arrows Zappies Tornado Lumberjack
Tornado
Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Zappies Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Elite Barbarians Zappies Tornado Lumberjack
Arrows
Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons
Zappies
Skeletons Tornado Lumberjack
Giant
Tornado
Skeletons Arrows Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Tornado
Lumberjack
Skeletons Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zappies
Tornado Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zappies
Arrows Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Skeletons Zappies Lumberjack
Tornado Arrows Zappies
Arrows Goblin Giant
Zappies Skeletons Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Skeletons Zappies Lumberjack
Skeletons Arrows Zappies Tornado Goblin Giant Lumberjack
Arrows Zappies Tornado
Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Zappies
Arrows Zappies Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Skeletons Arrows Elite Barbarians Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Zappies Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Tornado Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Zappies
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Zappies Lumberjack Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant
Lumberjack Elite Barbarians Zappies Tornado Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Arrows Skeletons Zappies Tornado Goblin Giant
Skeletons Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Elite Barbarians Zappies Tornado
Skeletons Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Tornado Goblin Giant
Elite Barbarians Skeletons Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies
Elite Barbarians Zappies Skeletons Tornado Goblin Giant Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Elite Barbarians Arrows Tornado
Zappies
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies
Arrows Zappies Tornado
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076