Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon
Zap Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Mega Knight
Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Cannon Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076