Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Minions Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Minions
Zap Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker
Ice Wizard
Zap Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap
Night Witch
Zap
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Zap
Minions Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Minions
Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Ice Wizard
Zap Minions Firecracker Night Witch
Magic Archer
Zap Night Witch Ram Rider
Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider
Zap Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Minions Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Minions Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Minions Ram Rider Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer Ram Rider
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Night Witch
Minions Ice Wizard Zap Firecracker Magic Archer Night Witch Ram Rider
Minions Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Zap Minions Firecracker Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Zap Minions Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Minions Firecracker Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Minions Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Firecracker Zap Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Minions Firecracker Magic Archer Night Witch
Minions Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Minions Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Minions Elite Barbarians Night Witch
Firecracker Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Zap
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Minions Firecracker
Elite Barbarians Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Minions Magic Archer Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Minions Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076