Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Magic Archer Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bandit Magic Archer Wizard Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Rocket
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Wizard Witch Magic Archer
Bandit
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Witch Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Bandit
Wizard Rocket Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer
Wizard Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Bandit Mega Knight
Wizard Rocket Witch Magic Archer
Rocket Prince Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Rocket Prince Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Bandit
Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Prince
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Rocket Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Rocket Wizard Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit Magic Archer
Wizard Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Prince Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Witch Prince Bandit Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Wizard Rocket Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076