Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
The Log
Elite Barbarians Wizard Rocket Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Rocket The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rocket Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Rocket The Log
Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076