Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Freeze Inferno Dragon Magic Archer Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Rocket
Freeze
Bandit
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Bandit Mega Knight
Rocket
Freeze
Wizard Mega Knight
Bandit
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Freeze Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard Freeze Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze Bandit
Wizard Rocket Mega Knight Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Freeze Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Freeze Mega Knight Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Freeze Bandit
Bandit Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Freeze
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Rocket Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Bandit
Rocket Elite Barbarians
Rocket Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket Freeze Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket Bandit Magic Archer Mega Knight
Rocket Freeze Magic Archer
Mega Knight
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Freeze Bandit Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Freeze
Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Freeze Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076