Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Princess Lumberjack
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Princess Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Giant Skeleton Princess Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Princess Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Poison Lumberjack Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Poison Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Poison
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton
Wizard Poison Witch Princess Lumberjack
Princess
Giant Skeleton
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Poison
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch Executioner Princess Lumberjack
Princess
Giant Skeleton
Lumberjack
Wizard Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Witch Executioner
Witch Lumberjack Elite Barbarians Executioner Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton Princess Lumberjack
Executioner Lumberjack
Wizard Poison Witch Executioner Princess
Poison Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Poison Witch Executioner Wizard Giant Skeleton Princess Lumberjack
Executioner Wizard Poison Witch Princess
Lumberjack Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Executioner Poison Witch Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Poison Witch Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Poison Witch Executioner Giant Skeleton Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Poison Witch Executioner Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Poison Elite Barbarians Wizard Executioner Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack
Wizard Poison Executioner Witch Princess
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Poison Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Princess
Elite Barbarians Witch Poison Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Poison Executioner Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Giant Skeleton
Poison Executioner Princess
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner Witch Princess
Wizard Poison Witch Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Executioner Princess
Poison Elite Barbarians Executioner Princess
Poison Princess
Princess Elite Barbarians Poison
Wizard Poison Witch Executioner Princess
Wizard Poison Executioner Princess
Poison
Wizard Poison Executioner Princess
Wizard Poison Witch Princess
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Witch Executioner Princess
Witch
Poison Wizard Witch Executioner Princess
Wizard Poison Witch Princess
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Witch Executioner Princess
Wizard Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison Princess
Giant Skeleton
Wizard Poison Princess
Witch Princess
Poison Wizard Witch Executioner Princess
Poison Wizard Executioner Princess Lumberjack
Wizard Poison Executioner Princess
Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Poison Witch Giant Skeleton Princess
Poison Witch Executioner Princess
Poison Witch Executioner Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076