Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 0 13

Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
The Log
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log
Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit
Lumberjack Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bandit
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians The Log
Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard The Log Bandit
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Bandit
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076