Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076