Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Valkyrie Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Freeze Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076