Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Zap
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Zap Minions

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minions Minion Horde Valkyrie Zap Fireball
Minions Minion Horde Zap Archers Fireball
Minion Horde Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Minions Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers Minions Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Archers Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Archers Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions Minion Horde
Fire Spirit Archers Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Fire Spirit Zap Archers Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Minion Horde Fireball
Zap Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fire Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076