Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Guards Executioner
The Log
Elite Barbarians Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Poison
Guards Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Freeze Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Valkyrie Freeze Inferno Dragon Prince Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Guards Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie
Earthquake
Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Executioner
Guards
Freeze
Prince
Valkyrie Earthquake
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Valkyrie
Earthquake
Valkyrie
Elite Barbarians Freeze Prince Executioner
Guards
Prince Executioner
Freeze
Valkyrie
Prince
Valkyrie Guards Executioner
Executioner
Valkyrie Guards Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Prince Executioner
Prince Elite Barbarians Valkyrie Freeze Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Valkyrie Guards
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Prince
Freeze Earthquake Valkyrie Guards Executioner
Inferno Dragon Freeze Executioner
Earthquake Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Executioner Earthquake Freeze
Executioner Inferno Dragon
Prince Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Executioner Earthquake Guards Freeze Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince
Elite Barbarians Freeze Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince Executioner
Earthquake Valkyrie Freeze Executioner Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Earthquake Guards Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Executioner Inferno Dragon
Guards Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Freeze
Guards Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince
Elite Barbarians Valkyrie Guards Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Guards Executioner
Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Guards Valkyrie Freeze Prince Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Earthquake Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Guards Freeze
Executioner
Earthquake
Earthquake Valkyrie Guards Freeze Prince
Executioner Earthquake Valkyrie
Executioner Freeze
Earthquake Executioner
Earthquake Freeze Executioner
Elite Barbarians Guards Prince
Earthquake Valkyrie Prince
Executioner
Earthquake Elite Barbarians Executioner
Earthquake Freeze
Earthquake Elite Barbarians Prince
Earthquake Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Freeze
Earthquake Prince Executioner
Earthquake Valkyrie
Earthquake Prince
Prince
Earthquake
Earthquake Freeze Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Earthquake Executioner
Prince
Elite Barbarians Executioner
Guards Freeze
Elite Barbarians
Earthquake
Freeze
Prince
Earthquake
Earthquake Guards Freeze Prince
Executioner
Freeze
Valkyrie Prince Executioner
Earthquake Executioner
Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians Guards Freeze
Executioner
Freeze Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076