Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Bats Fireball Wizard
Fireball
Golem Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Bats Fireball Valkyrie
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Bats Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Baby Dragon
Bats Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Bats Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Fireball
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076