Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Fireball
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076