Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Fisherman
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Poison
Minions Skeleton Army Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Fisherman
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Fisherman Fireball Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Royal Giant Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army
Fisherman
Royal Giant Zap Minions

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman
Minions
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Zap Minions
Skeleton Army
Zap
Fisherman
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fisherman
Skeleton Army Fisherman Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fisherman
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Fisherman
Minions Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Zap Fireball
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Fisherman
Zap Barbarian Barrel Minions Fireball Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Fisherman
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fisherman
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fisherman
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Minions
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Fisherman
Minions Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Minions Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Barbarian Barrel Fisherman
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076