Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Zap
Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Recruits Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound
Poison
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A Lava Hound Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

25 Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning Royal Recruits

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers
Royal Recruits
Barbarian Hut
Three Musketeers
Three Musketeers
Elite Barbarians Barbarian Hut
Lightning
Golem Lava Hound
P.E.K.K.A
Golem
Lightning
Lava Hound
Lightning

Synergie w obronie 0 0

Elite Barbarians
Royal Recruits
Barbarian Hut
Three Musketeers
Lightning
P.E.K.K.A
Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Royal Recruits
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Three Musketeers Lightning Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits
Three Musketeers Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Lightning
Barbarian Hut Three Musketeers Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarian Hut Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Lightning
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut
Lightning Royal Recruits Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Lightning Elite Barbarians Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning Royal Recruits Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Barbarian Hut
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Royal Recruits Barbarian Hut
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076