Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Balloon
Zap
Three Musketeers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon
Poison
Three Musketeers Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Witch Balloon Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Rage Witch Balloon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Three Musketeers
Rocket
Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Mirror Rage
Mirror
Rocket Three Musketeers Balloon Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Witch Balloon Three Musketeers Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Balloon
Rage Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mirror Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Rage
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Giant Skeleton
Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Witch Giant Skeleton
Rocket Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Witch Three Musketeers
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Rocket Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch
Elite Barbarians Witch Rocket Three Musketeers Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch
Witch
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076