Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Fire Spirit Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball Battle Ram
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Zap Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Battle Ram
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Fire Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076