Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Princess
Zap
Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess
Poison
Musketeer Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Princess Musketeer Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Mirror Fire Spirit Musketeer Princess
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Wizard
Musketeer
Zap Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Musketeer Rocket Princess
Princess
Zap Mirror

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Zap Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Mirror
Zap Musketeer Princess
Princess
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Zap Musketeer
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Rocket Princess
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Zap Wizard Princess
Rocket Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Wizard Princess
Musketeer Zap Wizard Princess
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Princess
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Musketeer Princess
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Rocket Elite Barbarians
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Wizard
Wizard Musketeer Princess
Elite Barbarians Zap Musketeer Rocket
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Rocket
Zap Musketeer Princess
Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Musketeer Rocket Princess
Fire Spirit Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard Princess
Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Zap Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Princess
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Princess
Rocket Musketeer
Rocket Wizard Princess
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Fire Spirit Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Rocket Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Princess
Zap Rocket Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Zap Fire Spirit Musketeer Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Rocket Princess
Zap Musketeer Wizard Princess
Rocket Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket Princess
Zap Musketeer Rocket Princess
Zap Musketeer Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076