Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Knight Minions Baby Dragon
Knight
Minions Hog Rider Baby Dragon Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Minions
Knight Hog Rider Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Minions Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Zap Minions Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Minions Zap Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight
Baby Dragon
Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Minions Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Minions Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fire Spirit Knight Minions
Elite Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Baby Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Minions Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076