Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Miner Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians
Goblin Gang
Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Miner
Wizard
Elite Barbarians Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Barbarians Miner
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Miner
Wizard
Elite Barbarians
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians Minion Horde Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076