Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Royal Ghost
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076