Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer Wizard Witch
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Battle Ram Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Rage The Log
Battle Ram
The Log Elite Barbarians Battle Healer Witch
Battle Healer
Rage Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elite Barbarians Battle Healer Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Battle Ram Battle Healer
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Battle Ram
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log
Wizard Witch
Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Wizard The Log
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Battle Healer Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076